打个4星,游戏5星,动画制作-1星。
先来说说,什么是Gal:
(资料图片仅供参考)
众所周知,宅文化有四个主要载体,动画(Animation),漫画(Comic),游戏(Game)和小说(Novel),也就是常说的ACGN。相同系列的内容往往可以在这些载体间互相转换,或许由漫画而动画,或许由动画而游戏,或许由游戏而小说……而动画作为传播最为方便和直观的载体,往往是作为一部作品/系列的门面和代表。因此,漫画改编的动画(如点兔)、游戏改编的动画(如Clannad)、小说改编的动画(如俺妹)层出不穷,数量之多完全不输原创动画,“动画化”也一直是很多原作非动画载体的作品的粉丝们期待或引以为豪的事情。
在动画化的行列里,游戏改编的动漫是比较特殊的一类:与漫画和小说不同,很多游戏的内容并非是由作者完全固定,而是可以加入玩家自己的选择和影响的,一千个玩家可以玩出一千个哈姆雷特。这其中,有一类游戏,其亮点本身就是玩家可以通过自己进行的选择,来触发和进入不同的剧情,浏览不同的故事,就像一棵大树,每一次选择都会分出树枝,树枝上还可以再分新枝,通过一个个选择,可以走出许多不同的剧情走向。这样的游戏,被称为Galgame。
Galgame的一个巨大优势在于,其构造了许多个“平行世界”,可以使得原本无法一起发生的事件和结局在不同的路线里进行,这一点非常利于各种恋爱剧情。小说和漫画载体,如果出现了一男(女)主多女(男)主,往往只有三个选择:要么确定正宫,给其她女主发卡,要么大开后宫,所有人组成大家庭,要么直到结尾都暧昧不决,开放结局任读者想象,总之,想要给每一个女主以独有的幸福,是很难做到的事情。Galgame则可以通过玩家自己的选择,在不同的路线里去攻略不同的女主,与她们每个人各自地白头偕老。
这种优势催生了大量的多女主恋爱Galgame:在一开始,复数个女主会构成热热闹闹的日常,并在过程中展露各自的魅力,这部分一般被称为“共通线”,之后,通过一个或多个选择,玩家会走入对应的支线,在线路里专一地攻略自己选择的女主,这部分则一般被具体地按照女主名字或剧情而称为“××线”,或者也可以统称为“角色线”。当然,根据选择的不同,也可能会存在一些谁都无法攻略的线路,甚至是走向Bad Ending……全都在于玩家自身的选择。
这样的形式对于游戏玩家来说自然是非常令人满意,但是给动画化带来了相当的困难:动画在剧情编排上更接近漫画和小说——是单程的,是观众只能单方面去阅览的。这就导致,想要把Galgame里面每条路线的剧情都完全地用动画展现出来,是做不到的——同一个时间点,不同线路里的男主正在做不同的事情,和不同的女主沟通交流,萌发感情,而动画的单线程叙事很难做到兼顾。因此,各个由Galgame改编的动画,都要思考如何将这一矛盾尽可能地消除或者掩盖掉。目前来说,大致有三类方法:
第一类,目前采用的相当之少,是将各条角色线直接拆开到不同的话(集),观众从集标题里就可以知道是谁的线路,各话之间并不一定按照严格的时间顺序。这类做法可以最大限度保留原作各线剧情,但是作为一部动画来说剧情会显得支离破碎不成整体,因此一般用于一些“动画化仅仅是为了让角色动起来”的Galgame,比如《缘之空》、《Euphoria》(好孩子不要去搜哦)等。
第二类,则与第一类几乎完全相反,是几乎去除绝大多数角色线的剧情,只保留“正宫”线路或者关系非常密切的2-3条线路,被砍掉的线路的角色依然会登场,但是不再作为会和主角发生故事的对象。这样的方式可以使得动画非常连贯与流畅,不存在突兀,但是对于原作游戏党来说就会觉得很不完整,因此一般用于一些“正宫”线路或者某2-3条线路格外精彩的Galgame,比如《日在校园》,《白色相簿2》等。
而第三类,则是大部分Galgame改编动画所选择的方式,保留绝大多数角色线路,把它们按照合理的顺序排好,在每条线路的“核心事件”(也就是一般完成之后就要告白确定关系的事件)完成后,并不告白而是回归日常,接着转进下一条线路。直到最后转入”正宫“线路,告白后完结撒花。这种方式使得动画在尽可能维持连贯性的同时,也最大限度地保留了各个角色的剧情,因此一般用于各个角色线都很丰满的Galgame,如《Clannad》、《Kanon》等。
简单说来,方式一使得游戏党满意而动画党迷惑,方式二使得动画党满意而游戏党遗憾,方式三则一般可以同时满足游戏党和动画党,因此也确实在被大部分的Gal改漫使用,这其中也包括本作——《Rewrite》。
那么,到底出了什么问题,才会使得明明是可以使得游戏党动画党双赢的第三类改编方式,改出了这么一部原作党不满意动画党没看懂的《Rewrite》呢?
《Rewrite》的动画化,直言不讳地说,是极为失败的。
我没有任何攻击Rewrite剧情的意思,事实上我是纯粹的Rewrite原作剧情吹,Rewrite的原作游戏一直是我认为的第一神作——也正是这样,糟糕的动画化带来的落差才会如此之大。
实际上,不止是我,我身边认识的玩过原作游戏的罚抄厨们的看法都是:“什么?Rewrite还有动画?不会说的是天冲做的那个吧?”这样的,说是极端失望也毫不过分的,甚至不愿意承认动画化的态度。
《Rewrite》动画化的失败,我认为不应该全部归因于动画制作方,而是内外因共同导致的。
首先是内因。
《Rewrite》的世界观里,以共通线来说就存在三股完全无法相容的势力,也就是千早朱音的盖亚,静流露西娅的守护者,和小鸟篝的德鲁伊。而这个世界观接近于末世,所以角色线完全不可能像传统Galgame一样以告白确立关系收尾(或者开始发糖)。随着篝发动救济的期限越来越近,三股人的冲突是不可能避免的,而这导致五条线路是五个完全矛盾的结局(以下蓝字是动画录入的部分):
小鸟线里,小鸟布置的结界最终还是被盖亚发现,想要掌控篝的盖亚与想要杀死篝的守护者在森林里发生激战,小鸟的一切魔物,从树人到琪比摩斯到父母(又刀),全都丧生在带着篝逃跑途中,最后终于逃出森林,篝开始自行发动救济,却被远处的静流巴雷特一枪射杀,救济中断。而小鸟彻底丧失人生的意义,同时以篝的丝带为身体组成的瑚太朗为了存活,让小鸟解除魔物契约恢复了重伤的人类身体,最后在吉野的帮助下被送进医院。
千早线里,千早的管家咲夜是上一个轮回的改写者(类似瑚太朗),在上一个文明里用尽生命力而化为樱花树,在这一个轮回再度被千早作为魔物召唤出来(不在第一季,是在第二季暗示的)。千早试图重聚支离破碎的超自研,但是三大势力的矛盾冲突依然无法避免,朱音因为加岛樱和篝的记忆黑化召唤出大量魔物试图灭世,咲夜一己之力杀死全部魔物,但自身力量衰竭无法再维持身形和理智,化为了巨大怪物,最终在千早的自残和瑚太朗的嘴炮下清醒并消失,重新化为樱花树。(所以其实是咲夜线)
静流线里,静流因为错误使用能力而让父母忘记了自己,后来在瑚太朗影响下逐渐走出阴影。瑚太朗在给她做秋刀鱼时发现了森林里小鸟的踪迹,追过去发现小鸟正在被盖亚的魔物袭击,瑚太朗为了救小鸟而身亡(对,在静流线为了救小鸟死了),静流为了救瑚太朗,(二度)将瑚太朗魔物化,自己作为魔物使。守护者未能成功杀死篝,篝发动救济,瑚太朗为了不再让静流消耗生命力(静流没有魔物使资质,这样下去寿命很短),使用改写切断了魔物契约,将静流送入逃难所,自己则化为大树(所有改写者力量耗尽的最终形态)。
露西娅线里,露西娅因为毒能力和超振动能力给他人带来很多不幸,因此一直戴手套并“讨厌”花朵和动物,男主调查真相后,用改写使得自己可以耐住露西娅的毒,从而和露西娅走到了一起。露西娅的毒其实一直在变强,全凭有产药能力的静流抑制,静流因为负荷太大而倒下,露西娅在愧疚之下被蛊惑,彻底释放自身的毒素,无差别地覆盖整个城市与森林,被瑚太朗嘴炮唤醒,最后和瑚太朗一起,辗转躲藏与守护者的各个地下组织中,靠药物来抑制毒素,勉强维持二人的生活。(等待篝发动救济的那一天降临)
朱音线,盖亚成功捕获了篝,朱音在接触了篝的记忆(中人类的污浊)后黑化,加上加岛樱传承的圣女记忆,决定毁灭人类,发动圣歌队,触发了救济。最终虽然悔悟但为时已晚,地球文明已经被毁灭,朱音和瑚太朗进入盖亚的人工来世,在那里作为文明的毁灭主使被审判和流放,与瑚太朗一起前往流放地。
可以发现,这五条线动画都只做了一点点开头(小鸟线略多),因为它们的进行都涉及到篝和救济的发动情况。小鸟线篝发动救济过程中被静流射杀,千早线篝不再发动救济而是由朱音发动魔物灭世,静流线和朱音线篝发动救济,露西娅线直到最后篝都“还没有”发动救济。换言之,这五条线是完全互相矛盾的,一旦开始讲述篝的救济临近而三大势力冲突的故事,这五条线就完全不能共存。
普通Galgame的恋爱关系的矛盾,姑且可以用“不告白而是转入下一条线”的方式去掩盖,《Rewrite》这种事关生死的矛盾,就完全无法简单地处理了。实际上,在《Rewrite》还未动画化前,它就被认为是“最不可能动画化的游戏”之一。情节矛盾的五条角色线,是导致《Rewrite》难以完成动画化的内因。
然后是外因。
在内因里说了,五条角色线互相矛盾,无法糅合,因此,制作方被迫选择了前面说到的Gal改方式二和方式三的结合,也就是按顺序浅尝辄止一下静流和露西娅线,然后交代朱音线的背景,接着以小鸟线为主来叙事。这导致静流和露西娅在后期沦为普通打手,朱音只能在加岛樱身边看着仿佛局外人,而完全没有给剧情的千早几乎成为可有可无的搞笑役。
为了让小鸟之外的四个女主都有戏份,动画原创了让千早静流露西娅“叛变”组织来到小鸟的德鲁伊势力这边,并且经常切镜头给在盖亚的朱音的方式。但是,由于这四个女主的核心剧情互相矛盾没法展开,即使给到镜头,她们的存在意义也很单薄——看起来很令人感动地叛变过来了,但除了前期杀点魔物并没有起到什么作用;看起来留在盖亚,但是直到最后也没有对加岛樱和圣歌队构成干涉——那你们叛变和留下是为了什么呢?
同时,为了不让第二季Moon线和Terra线瑚太朗对篝的感情过于突兀,还强行增加了篝的戏份,原创了被石头砸到而变出奇怪人格的篝,硬是塞了一截子日常线进去。对于游戏党来说,这属于毫无疑问的人设崩坏。并且,从无口篝到这个奇怪人格再到准备发动救济的篝,之间的转换过于突兀,并且,因为过于突兀和无厘头,哪怕是加了这么一段剧情,最后瑚太朗和篝表明心意依然显得非常的仓促和不合理——怎么看小鸟才应该是被表白的那个吧!——但是小鸟之前拒绝过瑚太朗表白——但是拒绝的原因莫名其妙而且现在明显还是喜欢瑚太朗——甚至瑚太朗前面也依然有喜欢小鸟的暗示——我这是在看什么NTR吗?
为了糅合矛盾的各个角色线而原创的剧情已经同时让原作党不满和让动画党懵逼的同时,《Rewrite》的动画还有一个更致命的问题:经费不足。
经费不足的体现十分之明显,首先就是作画。不管是京阿尼时期的《Air》《Kanon》《Clannad》,还是后来的《Little Busters!》《Angel Beats》,甚至是相对来说评价偏低的《Charlotte》,在作画方面都没什么毛病,人物表情报满,远景时的肢体和五官没有崩坏,运动起来动作自然,打斗起来帧数足够——而这几点,《Rewrite》一个都没做到。你随时可以找到画的很奇怪的表情,拉远镜头直接变成简笔画的五官四肢,瞬移一样的跳跃动作,和卡成PPT的打斗场面。说实话,这样的作画质量,哪怕是抛开剧情,都无法令人满意,或者说,这种作画质量是需要足够强的剧情才能拯救的。
那么剧情做到了吗?显然没有。
除了上文说的制作方原创剧情魔改导致任务形象单薄之外,经费不足的最大影响就是,篇幅限制。过分少的集数规划,导致很多故事的叙述过程非常跳跃,大量情节被迫腰斩。并且,即使刨除了这么多的情节,却依然保留了原本连贯剧情里的催泪画面、关键台词和BGM——这反而显得很不伦不类,前面的剧情跳跃我还没理顺呢,怎么突然俩人就抱一块开始哭了,我是应该刷个泪目吗?在第二季的最终话评论区有一个评论我觉得非常中肯,大意是:制作组拿着12集的经费,把52集的故事用24集给讲完了。过多的剧情量,过少的话数,和即使这样也不足的经费,导致了《Rewrite》的动画制作水平一团糟。
总结一下就是:《Rewrite》的原作游戏内容过多,五条角色线的核心内容和结局互相矛盾无法合并,制作组为了动画化只能魔改加原创剧情,又因为经费不足完全无法保证作画质量和表达故事内容,这样内因和外因的恶性循环的结合,导致了《Rewrite》动画成为了Gal改漫中一个典型的反面教材,实在是可气又可悲。
不知不觉就写了这么多,实在是一说起Rewrite动画就停不下来……长评的最后我想说的是,《Rewrite》的原作游戏真的是一部上等佳作,是一部从头到尾玩个三四遍还能每遍都有新发现的神作,无论是看完动画觉得一脸懵逼没有看懂的观众,还是在弹幕与评论区解释下理解了剧情觉得感动的观众,我都很推荐你们来补一下原作,虽然它的剧情量要有50个小时以上,但是我想绝对值得。
某罚抄厨的钒元素
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